Nome:Gidan
Razza:Vampiro
Classe:Cavaliere dei Draghi
Allineamento:Neutrale Malvagio
il Criminale, fa qualsiasi cosa gli consenta un guadagno personale, senza alcun rimorso né remora per il fatto di infliggere dolore agli altri, purché riesca sempre a cavarsela. Non crede nell'ordine altrettanto quanto non crede nel caos: segue l'uno o l'altro a seconda di dove si trovi il suo guadagno personale.Caratteristiche: Forza:10
Destrezza:11
Intelligenza:15
Costituzione:16
Carisma:18
Punti magia:19-2=17
Punti ferita:37-2=35
Punti azione:4+3=7
velocity:+ 3 punti azione , -2 altri punti
Elementi:Fuoco:5
Aria:3
Terra:0
Acqua:0
Abilità:Resistenza al sole dopo lunghi anni di allenamento il vampiro potrà resistere al sole per un lasso di tempo ragionevole ( dalle 4 alle 5 ore ) però non potrà combattere , utilizzare magie o abilità
Desert Groundsemplicemente appoggiando le sue mani sul terreno il vampiro assorbe la linfa vitale del terreno e di tutte le piccole/medio-piccole creature nei paraggi. L'abilità ha un raggio di 10 metri( rigenera completamente i punti ferita e magia persi, dipende anche però dalle condizioni dell'ambiente dove si trova
strumentalizzazione del sanguetecnica che permette al vampiro di usare a sua scelta una certa quantità di sangue che non può essere superiore a quella accumulata durante le sue cacce , più sangue sarà presente più gli oggetti creati col sangue avranno caratteristiche migliori ( es : muro di sangue , lama di sangue , drago di sangue ecc ... )
richiamo del dragoViene richiamato un draghetto rosso che aiuta il cavaliere nei combattimenti fisici e magici -2Punti Azione - 7 Punti Magia
Statistiche del drago:
Forza: 5
Destrezza: 6
Intelligenza: 10
Costituzione: 11
Carisma: 13
Punti Ferita:32
Punti Azione:1
trasfigurazioneil vampiro si trasforma in un pipistrello per sfuggire alle situazioni piu ostiche( - 2 Punti Magia).Con i suoi ultrasuoni il nemico è confuso e viene rallentato nei movimenti per la durata di 2 turni. Al 2° turno l'effetto si dimezza.Per ogni utilizzo di "Ultrasuoni" - 1 Punto Magia
affinità con le ombreil vampiro si mimetizza nell'ombra diventando quasi invisibile nel buio notturno e difficile da individuare nelle zone poco illuminate - 3Punti Magia
Equipaggiamento:razioni per 3 gg
corda
acciarino
borraccia
100 monete d'oro
Morte delle ombre: spada forgiata dai folletti cn il cristallo nero(il materiale piu duro dell'universo) e temprata dagli elfi che l'anno resa molto resistente e che nn perdera mai il filo.Assorbe parte delle magie lanciate dai nemici quando viene toccate da esse(max. 3Punti Magia) che possono essere riutilizzate esclusivamente dal proprietario dell'arma.
Scheda Approvata