caratteristiche
FORZA 13
DESTREZZA 15
COSTITUZIONE 14
INTELIGENZA 14
CARISMA 15
punti magia:12,5(-2)
punti ferita::34,5(-2)
punti azione per turno:4 (+3)
elementi:
fuoco: //
aria: 8
terra://
acqua://
velocity = 3 punti azione , -2 altri punt
abilità:
-Drain life:
imponendo il palmo della mano su un petto di un qualsiasi essere vivo possono assorbirne l’energia vitale e così rigenerarsi, se l’empio per il controllo possono portare alla morte la loro vittima ( abilità non efficace contro golem e vampiri) costo pa:2 turni costo pm:6
-Lama empia:
Sono capaci di trasmettere una piccola parte dei loro poteri alla loro arma che diventa scura come la notte e così da micidaile in attacco e capace di distruggere le difese anche in acciaio durata: 10 turni costo pa:/ costo pm: 4 costo pv:9
-Fratelli dell’ombra:
Capaci di unirsi alle ombre e così mimetizzarsi tra di loro e diventare introvabili, durante questo periodo però non possono compiere nessun’altra azione sono incorporei durata: 3 turni costo pm : 5 costo pa:4
abilità speciali:
linguaggio blasfemo: dalla sua bocca esce una lingua incomprensibile per tutti quasi sussurata ed impedisce al suo avversario di usare magie per 5 turni costo: 5 pm
auro nefasta:Un aura tenebrosa e oscura circonda il pg aumentando ogni sua caratteristica di 5 punti (costo pm:10)
aria compressa:capace con un gesto delle lame dei sui coltelli di lanciare due lame di aria compreso, invisibile ad occhio nudo, in grado di stordire e ferire l'avversario costo: 3pm
azioni per 3 gg
corda
acciarino
borraccia
100 monete d'oro
due pugnali dalla lama lunga all'incirca 20 cm che porto nei foderi incrociati dietro alla schiena all'altezza del bacino
+2 danno sacro danno 2d6
Scheda Approvata[/i][/right]