REGOLE SCONTRI DEL MASTER ALASTORquando seguirete le mie quest durante gli scontri o per fare determinate azioni bisognerà lanciare i dadi
il tutto parte dalla caratteristiche base
FORZA 14
DESTREZZA 13
COSTITUZIONE 14
INTELIGENZA 12
CARISMA 17
in base a come avrete disctibuito i punti vi saranno dei bonus e dei malus nei tiri di dado
bonus:
14 (+1), 15-16 (+2), 17-18 (+3), 19-20 (+4), 21-... (+6)
malus:
12-11 (-1), 10-9 (-2) ... di meno è impossibile
per chi non avesse capito dalle caratteristiche sopra riportate estrarremo questi bonus
FORZA 14 (+1)
DESTREZZA 13 (+0)
COSTITUZIONE 14 (+1)
INTELIGENZA 12 (-1)
CARISMA 17 (+3)
quindi se il nostre eroe dovesse fare una prova di forza lanciando 1d20 aggiungerebbe automaticamente +1 al tiro
- Alastor ha effettuato (1) estrazioni dado da 20 :
- 14
(+1)
le giokate invece saranno molto fluide
per le prove generali ad esempio di forza o per colpire basterà un lancio del dado da venti ... il master in seguito risponderà o editerà per mostrare come si è risolata l'azione
esempio stupido
Rozorack ( forza 17 ): tento di smuovere il masso che ci blocca la via
- Alastor ha effettuato (1) estrazioni dado da 20 :
- 10
(+3)
risposta del master : il masso non si mosse neppure di un millimetro
duello tra 2 giokatori con regole di master alastor
sarà molto + complesso infatti prevede una doppia partecipazione nel classico tiroper colpire
esempio
rozorack ( destrezza 15 ): tento di assaltare il mio avversario portando un colpo alla spalla destra uno alla mano destra che impugna la spada e uno alla coscia ( finendo tutti i pa di questo turno )
3 tiri per colpire [15-13-19] (+2)
siccome razorack impugna una spada da 2d10 tirerà subito i suoi danni [5-3-8-7-2-9] (3azioni e 2dadi a azione) anche se poi i danni non sarano inflitti
lobotomia ( destrezza 17 ) : tento di schivare i suoi colpi e poi di colpirlo con un fendente al petto
3 tiri per schivare [12-14-10] (+3) tiro per colpire [12](+3) e il tiro per il danno ( siccome ha un pugnale da 1d12 tirerà 1d12) [12]
siccome a razorack non rimangono + pa per schivare e lobotomia ha parato il suo secondo assalto frantumando così a metà la sua azione ... le sarà concesso un doppio post nel quale dovrà implementare la scena
Lobotomia: mi arrivò un colpo alla spalla che me la incise profondamente (5+3 danni ) ma riuscii a parare il secondo colpo che mi sarebbe arrivato sulla mano e col mio pugnale lo trafissi nel petto (12 danni )
N.B. attenzione il master assegnerà i punti in base a come i post sono scritti e non in base ai tiri di dado
N.B.2 un buon post scritto pieno di dettagli è fondamentale per colpi letali
N.B.3 se il tiro di dado provoca un 1 l'azione fallirà automaticamente e vi saranno conseguenze nefaste, viceversa il 20 farà si che tutte i tiri di dado consecutivi vadano a buon fine + 1 o +20 nella stessa sezione di lanci aggraveranno o peggioreranno la situazione
I POST COI LANCI DI DADO NON POSSONO ESSERE EDITATI