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 Lancio dei dadi e regole di combattimento

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Alastor
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MessaggioTitolo: Lancio dei dadi e regole di combattimento   Lancio dei dadi e regole di combattimento Icon_minitimeLun Set 15, 2008 4:43 am

IN QUESTO POST VIENE SPIEGATO COME LANCIARE I DADI

allora iniziamo con il linguaggio... se si parla di dadi si usano alcuni accorgimenti per evitare di allungare troppo le discussioni

invece di dire " lancio cinque dadi da dieci faccie" basta scrivere "lancio 5d10"

quindi regolina quando si parla dei dadi basta scrivere

numerodadi(d)numerofaccie il tutto coi numeri

esempi

1d6= un dado da sei faccie
2d10= due dadi da dieci faccie
1d20= un dado da venti faccie

COME LANCIARE UN DADO
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MessaggioTitolo: Re: Lancio dei dadi e regole di combattimento   Lancio dei dadi e regole di combattimento Icon_minitimeLun Set 15, 2008 3:04 pm

riprendo da sopra

come si è visto non di può lanciare i dadi editando il testo

Codice:
<roll="dado da 8"]4[/roll]

inserendo al posto di < la parentesi quadra [

inserendo una cifra in mezzo al bb code del lancio dei dadi verranno lanciati i dadi ( in questo caso dei d8 ) per la cifra contenuta tra il bb code

esempio di giokata

IO: tento con una mossa fulminea di tagliargli la gola ( in questo caso si tira 1d20 )

Alastor ha effettuato (1) estrazioni dado da 20 :
5

tiro i dadi per vedere quanti danni ho fatto ( uso la spada quindi 1d10)

Alastor ha effettuato (1) estrazioni dado da 10 :
5

il numero uscito per i danni sono i danni effettivi a cui verranno scalati poi i vari influssi di magie ( sempre però a discrezione del master

spero che i vosti tiri siano migliori


Ultima modifica di Alastor il Mar Set 16, 2008 6:34 am - modificato 2 volte.
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MessaggioTitolo: Re: Lancio dei dadi e regole di combattimento   Lancio dei dadi e regole di combattimento Icon_minitimeLun Set 15, 2008 3:46 pm

REGOLE SCONTRI DEL MASTER ALASTOR

quando seguirete le mie quest durante gli scontri o per fare determinate azioni bisognerà lanciare i dadi

il tutto parte dalla caratteristiche base

FORZA 14
DESTREZZA 13
COSTITUZIONE 14
INTELIGENZA 12
CARISMA 17

in base a come avrete disctibuito i punti vi saranno dei bonus e dei malus nei tiri di dado

bonus:

14 (+1), 15-16 (+2), 17-18 (+3), 19-20 (+4), 21-... (+6)

malus:

12-11 (-1), 10-9 (-2) ... di meno è impossibile

per chi non avesse capito dalle caratteristiche sopra riportate estrarremo questi bonus

FORZA 14 (+1)
DESTREZZA 13 (+0)
COSTITUZIONE 14 (+1)
INTELIGENZA 12 (-1)
CARISMA 17 (+3)

quindi se il nostre eroe dovesse fare una prova di forza lanciando 1d20 aggiungerebbe automaticamente +1 al tiro

Alastor ha effettuato (1) estrazioni dado da 20 :
14
(+1)

le giokate invece saranno molto fluide

per le prove generali ad esempio di forza o per colpire basterà un lancio del dado da venti ... il master in seguito risponderà o editerà per mostrare come si è risolata l'azione

esempio stupido

Rozorack ( forza 17 ): tento di smuovere il masso che ci blocca la via

Alastor ha effettuato (1) estrazioni dado da 20 :
10
(+3)

risposta del master : il masso non si mosse neppure di un millimetro

duello tra 2 giokatori con regole di master alastor

sarà molto + complesso infatti prevede una doppia partecipazione nel classico tiroper colpire

esempio

rozorack ( destrezza 15 ): tento di assaltare il mio avversario portando un colpo alla spalla destra uno alla mano destra che impugna la spada e uno alla coscia ( finendo tutti i pa di questo turno )
3 tiri per colpire [15-13-19] (+2)
siccome razorack impugna una spada da 2d10 tirerà subito i suoi danni [5-3-8-7-2-9] (3azioni e 2dadi a azione) anche se poi i danni non sarano inflitti

lobotomia ( destrezza 17 ) : tento di schivare i suoi colpi e poi di colpirlo con un fendente al petto
3 tiri per schivare [12-14-10] (+3) tiro per colpire [12](+3) e il tiro per il danno ( siccome ha un pugnale da 1d12 tirerà 1d12) [12]

siccome a razorack non rimangono + pa per schivare e lobotomia ha parato il suo secondo assalto frantumando così a metà la sua azione ... le sarà concesso un doppio post nel quale dovrà implementare la scena

Lobotomia: mi arrivò un colpo alla spalla che me la incise profondamente (5+3 danni ) ma riuscii a parare il secondo colpo che mi sarebbe arrivato sulla mano e col mio pugnale lo trafissi nel petto (12 danni )

N.B. attenzione il master assegnerà i punti in base a come i post sono scritti e non in base ai tiri di dado
N.B.2 un buon post scritto pieno di dettagli è fondamentale per colpi letali
N.B.3 se il tiro di dado provoca un 1 l'azione fallirà automaticamente e vi saranno conseguenze nefaste, viceversa il 20 farà si che tutte i tiri di dado consecutivi vadano a buon fine + 1 o +20 nella stessa sezione di lanci aggraveranno o peggioreranno la situazione

I POST COI LANCI DI DADO NON POSSONO ESSERE EDITATI
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